Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront · Steam appid 400750

ชั้น Conquest

เล่มนี้ไม่ได้เปลี่ยนยุคหรือเปลี่ยนสงคราม แต่เปลี่ยนวิธีที่แคมเปญกับ AI ทำงาน ชุดข้างล่างคือวิธีทำให้ Dynamic Conquest มีของให้ดูมากขึ้น ตั้งแต่คลื่นศัตรูที่ใหญ่ขึ้น แผนที่ที่มากขึ้น สงครามช่วงต้นที่ยาวขึ้น ไปจนถึงการยกหน่วยของเราให้ AI คุมแล้วนั่งดูสองฝ่ายรบกันเอง

ตรวจจาก Steam Workshop 18 ก.ย. 2026 เวอร์ชันเกมปัจจุบัน 1.065 สถานะ ยังไม่ได้ทดสอบในเกม

อ่านก่อนใช้เล่ม 3

  1. หนึ่งชุดต่อหนึ่ง preset มอดในเล่มนี้เกือบทั้งหมดแย่งไฟล์สามกลุ่มเดียวกัน คือ modes/conquest.lua ที่คุมจังหวะคลื่นและงบ, ไฟล์ conquest ของแต่ละชาติที่คุมลำดับการเกิดหน่วย และไฟล์ตั้งค่าเศรษฐกิจ เลือกมาชุดเดียวแล้วอย่าผสมข้ามชุด
  2. ส่วนใหญ่ใช้กับเกมหลักเท่านั้น MACE, Conquest Enhanced V2 และ Horten's Frontline เป็นเจ้าของไฟล์ Conquest ของตัวเอง ถ้าเล่น MACE ให้ใช้ชุด C2 ถ้าเล่น CEv2 ให้ใช้ชุด C13 ส่วนฐานอื่นให้ใช้ preset ของฐานนั้นในเล่ม 1 แทน
  3. ลำดับโหลดใช้กฎเดียวกับสองเล่มแรก ฐานและของที่ต้องมี แล้วตามด้วยมอดโหมดหรือ AI, มอดแผนที่, มอดประกอบอื่น, WAVE, แพตช์ WAVE, Cinematic Muzzle Flashes LITE แล้วปิดท้ายด้วยมอดที่แก้แค่การตั้งค่า
  4. ไม่จำเป็นต้องเล่นเฉพาะเวอร์ชันปัจจุบัน ทุกชุดในเล่มนี้ รวมทั้งทางแยก เขียนไว้เต็มแม้ตัวมอดจะต้องใช้เกมเวอร์ชันเก่า และบรรทัดแรกของแต่ละชุดบอกไว้ว่าต้องใช้เวอร์ชันไหน ถ้าเป็นเวอร์ชันเก่าให้ถอยที่ Steam แถบ Betas ก่อนแล้วค่อยเปิดมอด
  5. คำเตือนเรื่องเครื่องเป็นคำเตือน ไม่ใช่ข้อห้าม ไม่มีชุดไหนถูกตัดของออกเพราะสเปกเครื่อง ตรงไหนหนักจะเขียนกำกับว่าอาจหนักเกินไปสำหรับ GTX 1050 ของผู้เขียน · ถ้าอยากลดภาระ CPU ผู้สร้าง Conquest AI Tweaks บอกวิธีไว้เอง ให้แก้ค่าในไฟล์เป็น local OrderRotationPeriod = 1 * 60000 · ตัวช่วยที่สะอาดที่สุดคือ Small-Scale Conquest ซึ่งลด CP ของขั้นเรียกกำลัง รางวัลภารกิจ และทรัพยากรของ AI ลงครึ่งหนึ่งโดยแตะแค่ไฟล์เศรษฐกิจ
  6. ดูตารางคู่ที่ห้ามใส่พร้อมกันท้ายหน้า ก่อนเพิ่มอะไรเข้าไปในชุดที่เลือก
  7. ถ้าเป้าหมายคือนั่งดูอย่างเดียว เริ่มที่ชุด C3 ซึ่งยกหน่วยของเราให้ AI คุม แล้วค่อยลองชุด C1 ที่ทำให้ศึกใหญ่ขึ้น หรือชุด C11 ที่ทำให้ช่วงทหารราบกับรถเบายาวขึ้น
  8. Conquest ของเกมเปลี่ยนไปแล้วรอบหนึ่ง และจะเปลี่ยนอีกครั้งใหญ่ แพตช์ 1.064 (24 ก.ค. 2026) ย้ายเวลาเตรียมตั้งรับไปอยู่ในไฟล์ .set ของ Conquest ตั้งค่าเริ่มต้นเป็น 20 นาที และเพิ่มปุ่มข้ามเวลาเตรียมกับปุ่มย้ายจุดเกิดกำลังเสริม มอดเพิ่มเวลาเตรียมรุ่นเก่าจึงไม่จำเป็นแล้ว · ทีมผู้สร้างเกมประกาศใน devblog วันที่ 1 และ 6 ก.ย. 2026 ว่า Content Update 7 จะยกเครื่อง Conquest ครั้งใหญ่ด้วยช่วงเวลาตามประวัติศาสตร์และระบบ “chapters” หลังอัปเดตนั้นออก มอดในเล่มนี้ส่วนใหญ่น่าจะต้องรอผู้สร้างแก้ ถ้าเกมเด้งให้ดูว่ามีรุ่นเก่าให้ถอยในแท็บ Betas หรือไม่
  9. เครื่องมือที่ไม่ได้อยู่ในลำดับโหลด สามตัวนี้มีคนใช้มากแต่ไม่ใช่ชั้นมอด จึงไม่อยู่ในชุดไหน · Wiseman's Squad Editor for Conquest and Skirmish (มีคนใช้ 2,970 คน) ใช้สร้างมอดหมู่ทหารของตัวเองสำหรับ Conquest และด็อกทรินสำหรับโหมด Skirmish · Conquest Squad Order Editor เป็นโปรแกรมจัดลำดับหมู่ในแถบเรียกกำลังของเซฟ Conquest · Squad Manager for Dynamic Campaign (.sav) ย้ายของ ลูกเรือ และทหารระหว่างภารกิจในเซฟ ผู้สร้างบอกเองว่าทำไว้ใช้เองและจะไม่รับแก้ตามคำขอ · ยังไม่ได้อ่านคอมเมนต์ของทั้งสามตัว
  10. นอก Conquest ไม่ต้องใช้ชุดไหนในเล่มนี้เลย Local Skirmish ใส่บอทสองฝ่ายแล้วติ๊ก Enable spectators ก็นั่งดูได้ · Editor (F3) ตั้ง control mode ของแต่ละหน่วยเป็น AI แล้วกด START โดย numpad 0 คือผู้สังเกตการณ์ · Conquest เดี่ยวเป็นที่เดียวที่วานิลลาทำไม่ได้ เพราะไม่มีเพื่อนร่วมทีมให้โอนหน่วยไปให้ ชุด C3 จึงมีไว้เพื่อการนี้โดยเฉพาะ
ไม่บังคับ ข้ามได้ อนุมาน ยังไม่มีหน้าไหนยืนยันกับฐานนี้ตรงๆ ชุดแนะนำ เริ่มจากชุดนี้ ยังอัปเดต อัปเดตในปี 2026 เบต้า / อาจล้าสมัย

คู่ที่ห้ามใส่พร้อมกัน

ทั้งหมดนี้มาจากคำอธิบายของผู้สร้างหรือรายงานของผู้เล่น ไม่ใช่การเดา ถ้าเกมเด้งหลังเพิ่มมอดในเล่มนี้ ให้ไล่ดูตารางนี้ก่อน

วิธีตรวจ: ชื่อ ID ขนาด และวันอัปเดตดึงจาก Steam API · Required items อ่านจากหน้ามอดหรือ mirror ของ Skymods · คำยืนยันเรื่องความเข้ากันได้มาจากคำอธิบายหรือคอมเมนต์ของผู้สร้าง พร้อมวันที่กำกับในแต่ละบรรทัด · ยังไม่ได้ทดสอบในเกมจริง ก่อนลงให้เปิดหน้ามอดดูอีกครั้ง